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월마트 | 리테일 기반 광고 채널 비즈니스 확장



Trend

월마트는 매장의 더 많은 부분을 광고 기회로 전환하고 있다. 예를 들어, 브랜드는 셀프 체크아웃 화면에 광고를 구매할 수 있다. 월마트의 최신 오퍼링 중 하나는 핫한 새로운 장난감, 과자 맛, 원피스가 아니라 광고다. 소비자들은 곧 월마트의 셀프 체크아웃 레인과 TV 통로의 화면에서 더 많은 제3자 광고를 볼 수 있으며, 매장의 라디오에서 광고를 들을 수 있으며, 데모 스테이션에서 상품을 샘플링할 수 있다. 월마트의 광고 진출은 크로저(Kroger)와 같은 소매업체들이 디지털 스마트 스크린을 수백 개의 냉장고 통로에 도입한 거래와 유사한 움직임을 보인다. 또한 타겟(Target)은 최근 약 200개 매장에서 진행된 맷텔(Mattel)의 "바비" 브랜드 이벤트를 포함한 매장 내 데모와 선물 증정을 테스트하기 시작했다. 월마트에게는 기존 파트너들에게 광고 공간을 판매하는 것은 회사의 거대한 영향력을 활용하고 더 높은 이윤을 창출하기 위한 또 다른 방법이다. 이 할인점은 미국 전역에 거의 4,700개의 매장을 보유하고 있으며, 미국인의 약 90%가 월마트 매장에서 10마일 이내에 거주하고 있다. 미국에서 약 1억 3,900만 명의 고객이 매주 월마트 매장과 웹사이트 또는 앱을 방문한다. 월마트 커넥트(Walmart Connect)의 소매 미디어 판매 부사장인 라이언 메이워드(Ryan Mayward)는 "우리의 매장, 매장의 규모 및 우리의 매장을 통해 도달하는 미국인의 비율을 생각해보면, 우리는 매주 슈퍼볼 규모의 관객을 제공할 수 있다"고 말했다. 회사는 위치에 따라 특정 매장이나 지역을 대상으로 할 수 있는 약 17만 개의 디지털 스크린과 올해 후반부터 공급업체에게 제공될 30초 라디오 광고를 통해 매장 내 광고를 더욱 확대할 계획이다. 또한 월마트는 적어도 하나의 새로운 광고 이니셔티브가 소비자에게 쉽게 전달될 것으로 기대하고 있다. 주말에 매장에서 무료 샘플을 제공한다. 월마트는 샘플링 스테이션을 광고주에게 판매하고 동시에 실행될 수 있는 다른 광고 형식과 번들로 제공할 계획이다. 데모 테이블의 QR 코드는 온라인 쇼핑 옵션, 식사 아이디어 또는 계절 정보를 제공한다. 월마트는 댈러스-포트워스에서 샘플링 스테이션을 판매하는 새로운 인하우스 접근 방식을 시험해보았으며, 1월 말까지 전국 1,000개 이상의 매장에서 이 옵션을 제공할 계획이다. 광고는 여전히 월마트의 전체 수익의 일부분에 불과하다. 최근 회계 연도(1월 말)에 월마트의 글로벌 광고 사업은 27억 달러에 이르렀다. 이는 월마트의 연간 총 수익의 1% 미만이다. 그러나 광고는 월마트에게 더 의미 있는 성장 엔진이 되고 있다. CEO 더그 맥밀런(Doug McMillon)은 올해 초 회사의 이익이 판매보다 빠르게 성장할 것으로 예상하며, 광고를 포함한 더 높은 이윤 비즈니스의 영향을 받을 것이라고 말했다. 최근 회계 연도에 월마트의 글로벌 광고 사업은 거의 30% 성장했으며, 월마트 커넥트의 미국 광고 사업은 약 40% 증가했다. 이는 해당 기간 동안 월마트의 총 수익과 월마트 미국 순매출의 약 7% 증가보다 더 큰 증가율이다.


Insight

  • 월마트의 광고 사업이 어떻게 성장하고 있는지 알 수 있을까요?
  • 월마트가 광고를 통해 어떤 이익을 얻을 수 있을까요?
  • 월마트의 광고 진출은 어떤 영향을 미칠 수 있을까요?
  • 월마트가 광고를 더 많이 활용하는 이유는 무엇인가요?


Keyword

월마트, 광고, 매장, 셀프 체크아웃, 디지털 스마트 스크린, 냉장고 통로, 타겟, 맷텔, 매장 내 데모, 매장 내 광고, 매장 내 샘플링, 라디오 광고, 슈퍼볼, 디지털 스크린, QR 코드, 광고주, 샘플링 스테이션, 인하우스 접근 방식, 글로벌 광고 사업, 더그 맥밀런, 이익


Reference

[원문기사/이미지] Walmart is bringing ads to an aisle near you as retailers chase new money-makers


* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.



6-Patterns
Enhancement
Expansion
Connectivity
Reversal
Reduction
Disruption


18-Issues

Tech-centric

Culture

Type

Personalization

Originality

Luxury
Sense
Space
Ecosystem
Environment
Time
Curation
Experience
Co-creation
Community
Diversity
Subculture
Human-Centric


12-Sectors
Marketing
Branding
Lifestyle
Business
Tech
Consumer
Contents
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Culture
ESG
Generation
Economy



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Expansion
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Connectivity
고객경험, 콜라보레이션, 커뮤니티 등을 통해 트렌드가 연결되는 패턴

Disruption
개인화, 오리지널리티, 하이엔드 등을 통해 트렌드가 특화되는 패턴

Reduction
사회적 비소비, 시간 절약, 큐레이션 등을 통해 트렌드를 선별하는 패턴

Reversal
인간중심, 서브컬처, 다양화 등을 통해 트렌드의 반대로 향하는 패턴

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