CONTENTSTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 사회, 가치관, 관계, 콘텐츠, 사회 등 미디어 환경에서 발생되는 변화를 분석하여 콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
사회, 가치관, 관계, 콘텐츠 등 미디어에서 발생되는 변화를 분석하여
콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다.
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TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
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각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
일본 게임 시장이 모바일과 PC·콘솔 분야에서 모두 성장하고 있는 가운데, 한국 게임사들이 이 시장을 적극적으로 공략해야 한다는 지적이 제기됐다. 글로벌 시장조사 업체 센서타워의 보고서에 따르면, 일본의 모바일 시장 인앱 결제 규모는 110억 달러로 세계 2위를 차지하며, PC·콘솔 시장도 미국에 이어 2위에 해당한다. 일본 시장은 높은 이용자 충성도와 '고래' 유저들 덕분에 장기적인 성과를 기대할 수 있는 전략적 거점으로 평가된다. 그러나 최근 출시된 K-게임들은 초기 이용자 관심을 받지 못하고 안착에 실패한 경우가 많아, 현지 퍼블리셔와의 협력이 필요하다는 의견이 제시됐다. 국내 게임사들이 일본 시장에서 성공하기 위해서는 맞춤형 현지화 전략이 필수적이다.
Insight
Keyword
한국 게임사, 일본 게임 시장, 모바일 시장, PC·콘솔 시장, 인앱 결제, 이용자 충성도, 고래 유저, 전략적 거점, K-게임, 현지 퍼블리셔, 맞춤형 현지화 전략
Reference
[원문기사/이미지] 부진 늪 韓 게임사 돌파구는 日… “모바일 110억달러, PC·콘솔 세계 2위 거대시장 잡아야”
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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