CONTENTSTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 사회, 가치관, 관계, 콘텐츠, 사회 등 미디어 환경에서 발생되는 변화를 분석하여 콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
사회, 가치관, 관계, 콘텐츠 등 미디어에서 발생되는 변화를 분석하여
콘텐츠 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다.
TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
6가지 트렌드 생성 패턴을 도출합니다.
각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
SAMG엔터테인먼트의 최재원 부대표는 캐치! 티니핑의 캐릭터 소비가 어린이에서 어른으로 확장되고 있다고 설명하며, 이를 패밀리 브랜드로 발전시키기 위한 노력을 하고 있다고 밝혔다. 최 부대표는 제주 롯데호텔에서 열린 '제38회 한국경제인협회 경영자 제주하계포럼'에서 티니핑을 중심으로 한 콘텐츠 IP 비즈니스 확장 전략을 발표했다. 그는 중국 굿즈 시장의 급성장과 함께 캐릭터 소비가 가족 문화로 자리 잡고 있다고 강조했다. 또한, 한국 캐릭터가 어린이만을 대상으로 하는 한계를 지적하며, SAMG엔터테인먼트가 전 연령층으로의 확대를 위해 노력하고 있다고 전했다. 그는 50억원을 투자해 제작한 영화 '사랑해 하츄핑'이 한국 애니메이션 영화 역대 2위의 흥행 성과를 기록했다고 밝혔다. 현대차와의 협업을 통해 40∼50대 중심 브랜드에 유아까지 타깃을 확장하고 있으며, 티니핑을 패밀리 브랜드로 만들기 위한 변화를 시도하고 있다고 덧붙였다. 최 부대표는 현재가 성장의 적기라고 강조했다.
Insight
Keyword
SAMG엔터테인먼트, 캐릭터 소비, 어른, 티니핑, 패밀리 브랜드, IP 비즈니스, 중국 굿즈 시장, 가족 문화, 전 연령층, 사랑해 하츄핑, 한국 애니메이션, 현대차, 40∼50대, 유아, 성장
Reference
[원문기사/이미지] SAMG엔터 "캐릭터 소비 어른으로 확장…티니핑 패밀리 브랜드로"
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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