CULTURETRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 정체성의 다양화, 관계와 소통의 변화, 소비자의 가치추구 등 사회적 요소를 분석하여 컬처 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
정체성의 다양화, 소통의 변화, 가치추구 등 사회적 요소를 분석하여
컬처 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다.
TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
6가지 트렌드 생성 패턴을 도출합니다.
각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
2023년 한국 게임 업계에서 인력 감소가 두드러진 가운데, 비즈워치의 조사에 따르면 15개 상장 게임사의 직원 수가 지난해 말 기준 1만4446명으로 전년 대비 5.9% 감소했다. 이들 중 9개사는 인력이 줄어들었고, 6개사는 증가했다. 연간 급여 총액은 1조3519억원으로 6.1% 감소하며, 총 884억원의 비용 절감 효과를 나타냈다. 업계 관계자는 대규모 채용 기조가 사라지고 신중한 채용이 이루어지고 있다고 전했다. 특히 엔씨소프트는 23.7%의 인력 감소를 기록하며 영업 손실을 겪었고, 넷마블은 인력 감소에도 불구하고 매출이 증가하는 성과를 보였다. 반면 넥슨은 매출과 직원 수가 증가하며 긍정적인 성과를 이어갔다. 전체적으로 게임 업계는 비용 통제와 효율적인 인력 운용에 집중하고 있는 상황이다.
Insight
Keyword
게임사, 인력 감소, 비즈워치, 직원 수, 급여 총액, 비용 절감, 채용 기조, 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 비용 통제, 효율적인 인력 운용
Reference
[원문기사/이미지] '911명이 사라졌다'…게임사 9곳은 '겨울' 6곳은 '여름'
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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