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넷플릭스 하우스 | 엔터테인먼트 복합체



Trend

넷플릭스가 2025년에 오픈 예정인 거대한 새로운 오프라인 체험 장소의 첫 두 도시를 발표했다. 이들은 정확히 테마파크는 아니지만, 킹 오브 프루시아(PA)와 댈러스에 위치한 넷플릭스 하우스는 "브리저튼", "스트레인저 씽스", "오징어 게임"과 같은 넷플릭스의 주요 프랜차이즈와 관련된 다양한 쇼핑몰, 식당 및 체험 활동을 선보일 예정이다. 이 두 장소는 각각 킹 오브 프루시아 몰과 댈러스 갤러리아에 위치하며, 각각 100,000 평방피트 이상의 면적을 차지할 것으로 예상된다. 넷플릭스 하우스는 "브리저튼", "마니 헤이스트", "스트레인저 씽스", "오징어 게임" 및 넷플릭스 바이츠를 위해 진행된 이전 팝업 라이브 체험을 기반으로 하며, 회사는 "최신 넷플릭스 이야기와 캐릭터를 화면을 넘어서 영구적으로 탐험할 수 있는 잊지 못할 장소를 만들기 위한 것"이라고 설명했다. 넷플릭스는 이러한 영구적인 소매 목적지를 새로운 사업 부문으로 보지 않지만, 다른 IRL 이벤트와 팝업처럼 핵심 구독 스트리밍 비즈니스를 지원하는 팬 참여를 유도하는 마케팅 수단으로 활용할 것으로 보인다. 넷플릭스의 최고 마케팅 담당자 마리안 리는 "넷플릭스 하우스에서는 정기적으로 업데이트되는 몰입형 체험을 즐기고, 소매 요법을 만끽하며, 독특한 음식과 음료를 통해 넷플릭스 시리즈와 영화의 맛을 경험할 수 있다"고 밝혔다. 넷플릭스는 각 넷플릭스 하우스 외부에는 인기 넷플릭스 작품 캐릭터들의 조각상과 벽화가 있을 것이라고 밝혔으며, 이러한 오프라인 복합체에서 기대할 수 있는 예시로 "브리저튼" 세트의 테일러 스위프트 노래 오케스트라 커버로 파트너와 춤을 추고, "오징어 게임"의 글라스 브릿지 챌린지에 참여하는 것을 상상해보라고 설명했다. 그 후 방문객은 "전 세계 넷플릭스 쇼에서 영감을 받은 음식을 제공하는 레스토랑을 방문하고, '스트레인저 씽스'에서 원하던 헬파이어 클럽 티셔츠와 같은 상품을 판매하는 상점을 둘러볼 수 있다"고 설명했다.


Insight

  • 넷플릭스의 오프라인 복합체가 어떻게 지역 사회와 협력하여 지속 가능한 비즈니스 모델을 구축할 수 있을까?
  • 넷플릭스의 오프라인 복합체가 어떻게 고객들에게 새로운 경험을 제공하고 브랜드 충성도를 높일 수 있을까?
  • 넷플릭스의 오프라인 복합체는 어떻게 핵심 구독 스트리밍 비즈니스를 지원하고 팬 참여를 유도할 수 있을까?
  • 넷플릭스가 오프라인 소매 목적지를 새로운 사업 부문으로 보지 않는 이유는 무엇일까?
  • 넷플릭스의 오프라인 체험 장소는 어떻게 회사의 브랜드 가치와 이미지를 강화할 수 있을까?


Keyword

넷플릭스, 2025년, 체험 장소, 테마파크, 킹 오브 프루시아, 댈러스, 넷플릭스 하우스, 브리저튼, 스트레인저 씽스, 오징어 게임, 쇼핑몰, 식당, 체험 활동, 팝업 라이브 체험, 팬 참여, 마케팅, 마리안 리, 몰입형 체험, 음식, 음료, 캐릭터, 조각상, 벽화, 테일러 스위프트, 오케스트라, 글라스 브릿지, 레스토랑, 상점


Reference

[원문기사/이미지] Netflix to Open Massive Entertainment, Dining and Shopping Complexes in Two Cities in 2025


* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.



6-Patterns
Enhancement
Expansion
Connectivity
Reversal
Reduction
Disruption


18-Issues

Tech-centric

Culture

Type

Personalization

Originality

Luxury
Sense
Space
Ecosystem
Environment
Time
Curation
Experience
Co-creation
Community
Diversity
Subculture
Human-Centric


12-Sectors
Marketing
Branding
Lifestyle
Business
Tech
Consumer
Contents
Design
Culture
ESG
Generation
Economy



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Enhancement
최신 기술, 사회 문화, 유형(세대) 등을 통해 트렌드가 강화되는 패턴 

Expansion
감각, 온/오프라인 공간, 생태계 등을 통해 트렌드가 확장되는 패턴

Connectivity
고객경험, 콜라보레이션, 커뮤니티 등을 통해 트렌드가 연결되는 패턴

Disruption
개인화, 오리지널리티, 하이엔드 등을 통해 트렌드가 특화되는 패턴

Reduction
사회적 비소비, 시간 절약, 큐레이션 등을 통해 트렌드를 선별하는 패턴

Reversal
인간중심, 서브컬처, 다양화 등을 통해 트렌드의 반대로 향하는 패턴

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