MARKETINGTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 디지털 마케팅, 퍼포먼스 마케팅, 인공지능, 인플루언서, 미디어 사례 등 마케팅 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
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우리동네 놀이터 | 게이미피케이션으로 고객 잡기
TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
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6 PATTERNS OF TREND
TREND.M은 비즈니스 이슈를 추적하고 분석하면서
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각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
최근 유통업계에서는 커머스 애플리케이션 내 '게이미피케이션' 서비스를 확대하고 있다. 이는 불황 속에서 할인 혜택에 민감한 소비자를 겨냥한 전략으로, 재미와 성취감을 제공하는 체류형 콘텐츠를 통해 신규 고객 확보와 재방문율 증가를 목표로 한다. GS리테일은 자사 모바일 앱 '우리동네GS'를 통해 고객 참여형 게이미피케이션 서비스 '우리동네 놀이터'를 시범 운영하고 있으며, 오프라인 매장과 앱을 연계한 다양한 미션을 제공한다. 김상헌 GS리테일 RM추진 팀장은 고객에게 재미와 혜택을 동시에 제공하고, 온·오프라인 시너지를 창출할 것으로 기대한다고 밝혔다. 또한, 11번가는 '11키티즈'라는 앱테크형 게임 이벤트를 운영 중이며, 에이피알은 '코끼리 게임'과 '에이지알 프렌즈'를 선보였다. 롯데홈쇼핑은 캐릭터 IP를 활용한 모바일 게임 '벨리곰 매치랜드'를 국내 시장에 론칭할 예정이다. 이러한 앱테크 서비스는 고객의 접속 횟수를 증가시키고, 매출 증진에도 기여하고 있다. 업계 관계자는 게이미피케이션이 단순한 재미를 넘어 서비스 체험 기회를 제공하고, 브랜드 충성고객 확보에 기여할 수 있다고 설명했다.
Insight
Keyword
게이미피케이션, 유통업계, 앱테크, 고객 참여, 브랜드 록인, GS리테일, 우리동네GS, 재방문율, 11번가, 11키티즈, 에이피알, 코끼리 게임, 에이지알 프렌즈, 롯데홈쇼핑, 벨리곰 매치랜드, 매출 증진, 브랜드 충성고객
Reference
[원문기사/이미지] 유통업계, '게이미피케이션' 확대…앱테크로 집객효과·브랜드 록인 극대화
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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