MARKETINGTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 디지털 마케팅, 퍼포먼스 마케팅, 인공지능, 인플루언서, 미디어 사례 등 마케팅 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
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6 PATTERNS OF TREND
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6가지 트렌드 생성 패턴을 도출합니다.
각 패턴별로 연결된 메가 트렌드를 분석하고 있습니다.
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Trend
넷마블의 신작 수집형 애니메이션 역할수행게임(RPG) '신의 탑: 새로운 세계'가 한국 구글플레이 매출 4위에 진입했다고 1일 밝혔습니다. 한국 애플 앱스토어 매출은 현재 3위를 기록 중입니다. '신의 탑: 새로운 세계'는 출시 하루 만에 한국 앱스토어 매출·인기 1위에 올랐습니다. 지난 27일 구글플레이에서도 인기 1위를 차지했습니다. 한국 뿐만 아니라 4시간만에 대만, 태국, 인도네시아 4개국 애플 앱스토어 인기 1위에 오르고 일본 3위, 말레이시아 4위, 홍콩 5위 등 인기 상위권 5위 안에 안착했습니다. 넷마블은 게임 개발 당시 '원작 구현의 완성도'와 '전략에 집중하는 간결한 전투'에 중점을 뒀습니다. 원작을 감상할 수 있는 스토리 모드는 애니메이션을 제작할 때 사용하는 애니메틱 콘티로 작업했고, 캐릭터 움직임은 전문 액션 배우를 통한 모션 캡쳐를 적용해 애니메이션적인 효과를 높였습니다. 게임 전투는 심플하게 구성해 다양한 캐릭터들을 활용한 전략에 집중하도록 했습니다. 한편 넷마블은 게임 출시를 기념해 14일간 게임에 접속하면 △일반 소환 티켓 62개 △SSR 영혼석 120개 △2000 부유석 △주인공 선택 상자 1개 등을 지급하고, 게임 최초 접속일로부터 7일 동안 미션을 수행하면 보상을 증정하는 등 다양한 이벤트를 진행 중입니다.
Insight
Keyword
넷마블, 신의 탑: 새로운 세계, 애니메이션 역할수행게임, RPG, 한국 구글플레이 매출, 한국 애플 앱스토어 매출, 출시, 인기 1위, 구글플레이, 애플 앱스토어, 원작 구현의 완성도, 전략에 집중하는 간결한 전투, 스토리 모드, 애니메틱 콘티, 캐릭터 움직임, 전문 액션 배우, 모션 캡쳐, 게임 전투, 캐릭터, 한편, 게임 출시, 접속, 소환 티켓, SSR 영혼석, 부유석, 주인공 선택 상자, 이벤트
Reference
[원문기사/이미지] 넷마블 '신의 탑: 새로운 세계', 韓 양대 앱마켓 매출 상위 5위권 올라
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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