MARKETINGTRENDS트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석을 기반으로 디지털 마케팅, 퍼포먼스 마케팅, 인공지능, 인플루언서, 미디어 사례 등 마케팅 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다. | ![]() |
트렌드M만의 6가지 트렌드 패턴과 18가지 트렌드 이슈 분석으로
디지털 마케팅, 퍼포먼스 마케팅, 인공지능, 인플루언서, 미디어 사례 등
마케팅 트렌드에 대한 아이디어를 제공합니다
TREND.M은 6가지 트렌드 생성 패턴으로 메가 트렌드를 분석합니다.
(+)요인은 트렌드를 통합/가속화시키며, (-)는 트렌드를 세분화/역방향으로 확산시킵니다.
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6 PATTERNS OF TREND
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Trend
한국 영화 '콘크리트 유토피아'가 대체현실게임(ARG)을 활용한 '트랜스 미디어' 마케팅을 선보였다. 이 영화는 대지진에서 유일하게 무너지지 않은 황궁아파트에 생존자들이 몰려들어 입주민과 충돌하는 내용을 다루고 있다. 이번 마케팅에서는 이 세계관을 배경으로 온오프라인에서 관객들이 대체현실게임을 체험할 수 있게 했다. 개봉 전부터 20만명 이상이 온라인으로 참여하였으며, 서울 잠실 롯데타워 팝업 공간에는 1만명 이상이 모였다. 이 대체현실게임은 국내 대표 체험형 콘텐츠 플랫폼인 '리얼월드' 운영사 유니크굿컴퍼니가 제작하였다. 관객들은 황궁아파트 주민자치회 홈페이지를 통해 특별 입주 신청을 하고, 주민 수칙과 주연 배우의 이야기를 조합해 숨은 비밀번호를 알아내 입주 신청을 완료한다. 이후 아파트 공실 확인을 위한 방문 안내를 실제 문자 메시지로 받게 되며, 오프라인 공간에 방문하면 게임을 통해 보상을 획득할 수 있다. 유니크굿컴퍼니 대표는 "대체현실게임은 그동안 대작 영화의 세계관을 확장하는 콘텐츠로 활용되었다"며 "이런 방식은 고객을 마케팅에 참여시키고 직접 다양한 콘텐츠를 생산하고 홍보하게 해 극대화된 마케팅 효과를 볼 수 있다"고 말했다.
Insight
Keyword
콘크리트 유토피아, 트랜스 미디어, 마케팅, 대체현실게임, 관객, 입주민, 황궁아파트, 체험, 리얼월드, 유니크굿컴퍼니, 입주 신청, 보상, 세계관, 홍보
Reference
[원문기사/이미지] 영화 ‘콘크리트 유토피아’, 국내 최초 트랜스 미디어 마케팅 선보여
* 본 콘텐츠는 Crowd Filtering을 통해 수집된 데이터를 기반으로 AI가 요약한 내용입니다.
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